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Der kleine Drache Kokosnuss: Ausflug ins Abenteuer / Ludwig, Manfred

von Fiore GmbH | Ludwig, Manfred.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Kinderspiel ab 5 Jahre | Brettspiel | Laufspiel | Kinderspiel ab 5 JahreDer kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde brechen auf in ein neues Abenteuer und stranden am Fuß der Dschungelinsel. Doch ihr Feriencamp liegt inmitten des Dschungels. Für die Spieler beginnt ein turbulenter Wettlauf: Wer an der Reihe ist, würfelt und setzt seine Spielfigur entsprechend vor oder auch zurück. Aktionsfelder auf der Laufstrecke helfen den Spielern schneller vorwärts zu kommen oder bremsen sie aus. Ein besonderer Kniff ist die Drehscheibe, mit der man sich selbst schneller voranbringen, oder den Gegner ausbremsen kann. Wer seine Spielfigur als erstes in das Feriencamp setzt, gewinnt den Ausflug ins Abenteuer. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Unlock! Escape Adventures / Demaegd, Cyril

von de Gesincourt, Florian | Legruth | Santamaria, Pierre | Cauet, Thomas | Carroll, Alice | Demaegd, Cyril.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Familienspiel | Brettspiel | Rätselspiel | FamilienspielUnlock! ist das einzige Escape-Abenteuer-Brettspiel, das man wiederholt spielen kann. Drei kooperative Escape-Abenteuer gilt es zu bestehen. Für jedes Abenteuer gibt es einen eigenen Kartensatz. In "Die Formel" betreten die Spieler ein geheimes Labor um ein seltsames Serum sicherzustellen. "In der Mausefalle" ist ein Abenteuer im Cartoon-Stil bei dem die Spieler den teuflischen Plan von Professor Noside vereiteln sollen. "Die Insel des Doktor Goorse" hält teuflische Fallen für die Spieler bereit, denen sie entkommen müssen. Mittels des beigefügten Tutorials kann man sofort losspielen, braucht aber die kostenlose App (Google play Appstore). Beim Spielen wird keine Internet-Verbindung benötigt. Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Asterix & Obelix: Das große Abenteuer / Rieneck, Michael

von Schneider, Hans-Georg | fiore | Rieneck, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Familienspiel | Brettspiel | Sammelspiel | FamilienspielRömer vermöbeln, Abenteuer erleben, Feste feiern. Hier kommt das Asterix-Abenteuer mit allem was dazu gehört als witziges Familienspiel. Die beiden Helden stehen vor einer großen Herausforderung: Die Gallier benötigen jede Menge Werkzeuge und Vorräte. Und so begibt sich das schlagkräftige Duo, und mit ihnen die Spieler für eine knappe Stunde, auf eine abenteuerliche Sammel-Tour kreuz und quer durch Frankreich. Natürlich lauern ihnen dabei auch Römer und Piraten auf, aber denen vergeht bekanntlich schnell der Spaß am Hinterhalt. Dank pfiffigem Würfelmechanismus und jeder Menge Asterix-Charme kann die ganze Familie ins Asterix-Abenteuer eintauchen. In jeder Runde ist der aktive Spieler einmal am Zug und würfelt alle fünf Würfel. Jeder Würfel kann nach Farbe und gewürfeltem Symbol genutzt werden. Die Farbe bestimmt den Ort, wohin der Spieler reist. Die Symbole bestimmen, was er dort unternehmen kann. Er bekämpft Römer und Piraten und sammelt Waren, Sestercen und Siegpunkte. Wer nach Spielende durch das Abliefern von Waren und Wildschweinen im Dorf und das Verhauen der Römer die meisten Siegpunkte vorweisen kann, gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 45 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Tempel des Schreckens / Sato, Yusuke

von Bressel, Irene | Sato, Yusuke.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Familienspiel | Brettspiel | Bluffspiel | FamilienspielWas erwartet die Spieler im "Tempel des Schreckens" mit seinen immensen Goldschätzen? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter die Abenteurer gemischt, um sie auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie die Abenteurer zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Niemandem darf man trauen, solange man nicht ganz genau weiß, wer Freund oder Feind ist. Nur dann kann man erfolgreich sein. Sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß. Empfehlungsliste Jury "Spiel des Jahres 2017". Für 3-10 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Drachenhort / Knizia, Reiner

von Nowatzyk, Nora | Vohwinkel, Franz | Knizia, Reiner.

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Familienspiel | Brettspiel | Bluffspiel | FamilienspielWer kann heimlich und unerkannt dem Drachen die Juwelen stehlen? Die Spieler würfeln einen bunt gemischten Heldenhaufen durch den Drachenhort. Doch zu wem welche Helden gehören, bleibt bis zum Spielende geheim. Wer hält den Drachen möglichst lange von den eigenen Abenteurern fern? Und wer behindert die anderen auf ihrer Flucht am erfolgreichsten? Das Spiel geht über zwei "Fluchten" (Runden). Die erste Flucht wird auf der Vorderseite des Spielplans gespielt, die zweite auf der Rückseite. Die Flucht besteht immer aus mehreren Durchgängen, in denen die Abenteurer bewegt werden. Jeder Durchgang endet mit der Bewegung des Drachen, der den Abenteurern hinterher jagt, um sie zu fangen. Danach beginnt ein neuer Durchgang usw., bis die Flucht endet. Dies ist der Fall, wenn entweder ein Abenteurer aus dem Verlies heraus zieht oder der vorletzte Abenteurer vom Drachen gefunden wurde. Anschließend findet die zweite Flucht statt. Ist auch diese vorüber, endet das Spiel und der Sieger wird derjenige, der die meisten Siegpunkte gesammelt hat. Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 40 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbibliothek Gießen [Signatur: Brettspiele] (1).
Phara-oh-oh / Kramer, Wolfgang

von Czerwenka, Eva | Raggan, Hans | Grunau, Jürgen P.K | Kramer, Wolfgang.

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Kinderspiel ab 7 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 7 JahreDie Spieler sammeln Skarabäen, versuchen der Mumie aus dem Weg zu gehen und den Pharao von seinem Fluch zu befreien. Ziel ist es, mit zwei Skarabäen die Grabkammer zu erreichen und dort seine Geschicklichkeit ein letztes Mal unter Beweis zu stellen. Gespielt wird im Uhrzeigersinn und jeder Zug besteht aus zwei Phasen. Zuerst wird die Grabanlage erkundet. Entweder deckt man das nächste verdeckte Plättchen auf und nimmt einen Geröllstein der entsprechenden Farbe aus der Mumienfalle oder man wählt die Farbe eines schon aufgedeckten Plättchens und nimmt diesen Geröllstein aus der Mumienfalle. Danach bewegt man den Abenteurer, sofern man beim Herausnehmen eines Geröllsteins nicht patzt. Je nach dem wo der Abenteurer landet, kann man vielleicht einen Skarabäus erhalten - aber aufgepasst: die Mumie kostet Skarabäen und kann einen Spieler zurückwerfen. Um den Pharao von seinem Fluch zu erlösen muss man beide Plättchen der Grabkammer nacheinander erfüllen und die entsprechenden Kugeln aus der Mumienfalle nehmen ohne dass es eine Gerölllawine gibt. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den Pharao erlösen konnte und damit das Spiel gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Legenden von Andor / Menzel, Michael

von Menzel, Michael | Menzel, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2012 | Familienspiel | Brettspiel | Strategiespiel | Familienspiel"Die Legenden von Andor" ist ein kooperatives Spiel und enthält kein "normales" Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige "Losspiel-Anleitung". Damit starten die Spieler schnell und einfach in ihr erstes Spiel. Die Spieler lesen nur die ersten beiden Seiten der "Losspiel-Anleitung" und nachdem sie die Anweisung auf den ersten Legendenkarten gelesen haben, beginnen die Helden schon mit dem Einführungsspiel. Nachdem sie alle Aufgaben erledigt haben, bauen die Spieler das übrige Spielmaterial auf. Zum Schluss erfahren Sie weitere Regeln und beginnen mit dem eigentlichen Abenteuer. Weitere Regeln kommen nach und nach während des Abenteuers ins Spiel. Nachdem die Spieler die erste Legende gespielt haben - die sie wahrscheinlich beim ersten Mal verlieren werden - können sie es erneut versuchen oder gleich zur zweiten Legende übergehen. Um mit der zweiten Legende zu beginnen (und mit allen weiteren) gibt es eine Karte "Checkliste". Darauf wird erklärt, welche Vorbereitungen vor dem Spiel zu treffen sind. Danach wird einfach die erste Legendenkarte der neuen Legende vorgelesen. Sollte für diese Legende weiteres Spielmaterial benötigt werden, steht das auf der jeweiligen Karte. Und wenn neue Regeln eingeführt werden, steht das ebenfalls auf den Legendenkarten. Kennerspiel des Jahres 2013 5. Platz Deutscher Spielepreis 2013Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Abenteuer Tierwelt / Kramer, Wolfgang

von Kramer, Wolfgang.

MedienkombinationMedienkombination | 2010 | Kinderspiel ab 4 Jahre | Brettspiel | tiptoi | Kinderspiel ab 4 JahreTierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen. Für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Valdora / Schacht, Michael

von Schacht, Michael.

MedienkombinationMedienkombination | 2009 | Familienspiel | Brettspiel | Strategiespiel | FamilienspielJeder Spieler reist mit seinem Abenteurer durchs Land, kauft Ausrüstungen und sammelt Schätze ein. Aufträge, die bestimmen, welche Edelsteinsorte er zu beschaffen und zu welchem Auftraggeber er sie zu bringen hat, bringen am Ende Siegpunkte ein. Sie verhelfen auch zu Handwerksburschen, die man zur Eröffnung neuer Werkstätten braucht. Dafür gibt es dann ebenfalls Siegpunkte. Außerdem steigern sie den Wert neuer Aufträge. Aber jede Werkstatt gibt es nur einmal und so beginnt das Rennen um Edelsteine und Aufträge. Originell sind die massiven, hölzernen "Bücher", aus denen man die Aufträge entnimmt oder "umblättert", wenn sie nicht gefallen. Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2009" Für 3-5 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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