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Tal der Wikinger / Fort, Wilfried

von Wolke, Annemarie | Fort, Marie | Fort, Wilfried.

MedienkombinationMedienkombination | 2019 | Kinderspiel ab 6 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 6 JahreIm Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre. "Kinderspiel des Jahres 2019" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Dino World / Pranzo, Marco

von Kerntke, Jann | Brasini, Flaminia | Gigli, Virginio | Pranzo, Marco.

MedienkombinationMedienkombination | 2018 | Kinderspiel ab 6 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 6 JahreDie Sonne blendet, die Luft ist heiß und surrt vor lauter Insekten. Im Urzeitdschungel jagen Dinosaurier. Ein kleiner Archaeopteryx springt durch den dichten Farn, um eine Libelle zu erhaschen. Er weiß nicht, dass ein flinker Velociraptor ihn schon im Auge hat. Aber auch dieser Jäger muss andere Dinos fürchten. Fressen und gefressen werden - wer macht die meiste Beute? Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Nimm die Spielschachtel und stelle sie aufrecht so vor dich, dass die schmale Schachtelseite zu dir zeigt. Zwischen der Schachtel und den Dino-Spielkarten im Urwald (auf dem Tisch) muss eine Handbreit Abstand sein. Du wählst einen Dinosaurier aus deinem Kartensatz, den du vom Sprungfelsen aus auf die Jagd schicken willst. Lege die Dino-Spielkarte auf den oberen Schachtelrand und schnippe sie von dort schwungvoll auf die Dinos im Urwald. Ist deine Karte ist auf einer oder mehreren Karten gelandet, hat dein Dino Beute gemacht. Die erbeuteten Dinos legst du unter deinen Spielermarker. Der Dino mit dem du gejagt hast bleibt liegen (genauso wenn er keine Beute gemacht hat). Das Spiel endet, wenn ihr eure Dinos alle auf die Jagd geschickt habt. Jetzt zählt jeder, wie viele Dinos er unter seinem Spielermarker gesammelt hat. Wer die meisten Dinos erbeutet hat, gewinnt. Empfehlungsliste Jury "Kinderspiel des Jahres 2018" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Stack-A-Biddi / Rejchtman, Grzegorz

von Rejchtman, Grzegorz.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Familienspiel | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | FamilienspielDurch geschicktes Stapeln und Ausbalancieren legt jeder seine Spielsteine so übereinander, dass zum Schluss auf der Vorderseite des Stapels eine durchgehende Linie über alle Spielsteine hinweg zu sehen ist. Ein Spiel besteht aus 7 Runden. In der ersten Runde besteht der Stapel nur aus 6 Ebenen. Mit jeder Runde kommt eine zusätzliche Ebene hinzu. In der siebten und letzten Runde ist der Stapel 12 Ebenen hoch und besteht aus allen 8 Spielsteinen der eigenen Spielerfarbe sowie der 4 eigenen kleinen Biddi-Spielsteine. Jede Runde startet damit, dass ein Spieler mit alle 4 Würfeln würfelt, bis er mindestens drei verschiedene Zahlen gewürfelt hat. Die Würfel geben vor, wie gebaut werden muss. Sind alle Würfel gefallen, spielen alle gleichzeitig. Wer zuerst fertig ist, beendet die Runde und alle müssen sofort aufhören an ihrem Stapel zu bauen. Dann wird kontrolliert und die Punkte werden verteilt. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte eingesammelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbibliothek Gießen [Signatur: Brettspiele] (1).
Kikeribumm / Denoual, Thierry

von Denoual, Thierry.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Kinderspiel ab 4 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 4 JahreAuf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2017. Sehr liebevoll gestaltete Spielidee zum Thema Gleichgewicht mit hohem Aufforderungscharakter. Das gesamte Spielmaterial ist hochwertig und komplett aus Holz gefertigt. Die Hühner hocken zunächst einträglich auf ihrer Stange. Doch wird eines von ihnen bewegt, kommt die Stange ins Schwanken. Wer sammelt geschickt die meisten Holzhühnchen, Heuballen und Wagenräder ein, ohne dass die Stange kippt? Einfache Regeln ermöglichen den sofortigen Spieleinstieg. Das Spiel macht in jedem Alter Spaß und trainiert die Feinmotorik und das Verständnis von Gravitation und Gleichgewicht. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Leinen los! / Randolph, Alex

von Holländer, Matthias | Randolph, Alex.

MedienkombinationMedienkombination | 2017 | Kinderspiel ab 6 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 6 JahreAcht Bojen gilt es zu umschiffen, aber diese Boote sind anders! Nur lose mit dem Bootskörper verbunden, lässt der Bordmotor das Holzboot immer wieder aus der gewünschten Richtung ausbrechen. Die Zeit ist außerdem knapp, denn jede Bootsetappe endet sofort, wenn ein Mitspieler das Anlegetau achterförmig um einen Doppelpoller geschlungen hat. Mit nur einem Finger am Boot, viel Konzentration und starken Nerven trotzen die Spieler dem Parcour. Da der Spielplan zwei unterschiedliche Bootsrouten zeigt (unterschiedlicher Schwierigkeitsgrad), können jüngere Kinder im direkten Wettbewerb gegen große Kinder oder Erwachsene antreten. Hübsche Ausstattung und viel Spaß durch den besonderen Bewegungsmechanismus, der die Motorik fördert. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Alles im Eimer / Dorra, Stefan

von Margielsky, Marc | Dorra, Stefan.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Familienspiel | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | FamilienspielJeder bekommt nach dem Mischen 10 Tierkarten verdeckt auf die Hand und 15 Eimer, die als Pyramide gestapelt werden. Reihum werden Karten einer Tierart ausgespielt. Wer den letzten Wert nicht übertreffen kann, fängt sich den Boxhieb eines Tieres ein und muss einen Eimer in der Farbe des angespielten Tieres aus der eigenen Eimerpyramide herausschnippen. Wenn der Eimer ganz oben auf der Pyramide steht, ist das einfach. Meistens aber steht der gefragte Eimer leider weiter unten. Das birgt die Gefahr, dass andere Eimer mit herunter purzeln oder gar die ganze Pyramide einstürzt. Am Ende gewinnt, wer die meisten Eimer übrig hat. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Icecool / Gomez, Brian

von Petersons, Reinis | Gomez, Brian.

MedienkombinationMedienkombination | 2016 | Kinderspiel ab 6 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 6 JahreAktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguine gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. "Kinderspiel des Jahres 2017" Spiele Hit für Kinder 2017Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Phara-oh-oh / Kramer, Wolfgang

von Czerwenka, Eva | Raggan, Hans | Grunau, Jürgen P.K | Kramer, Wolfgang.

MedienkombinationMedienkombination | 2015 | Kinderspiel ab 7 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 7 JahreDie Spieler sammeln Skarabäen, versuchen der Mumie aus dem Weg zu gehen und den Pharao von seinem Fluch zu befreien. Ziel ist es, mit zwei Skarabäen die Grabkammer zu erreichen und dort seine Geschicklichkeit ein letztes Mal unter Beweis zu stellen. Gespielt wird im Uhrzeigersinn und jeder Zug besteht aus zwei Phasen. Zuerst wird die Grabanlage erkundet. Entweder deckt man das nächste verdeckte Plättchen auf und nimmt einen Geröllstein der entsprechenden Farbe aus der Mumienfalle oder man wählt die Farbe eines schon aufgedeckten Plättchens und nimmt diesen Geröllstein aus der Mumienfalle. Danach bewegt man den Abenteurer, sofern man beim Herausnehmen eines Geröllsteins nicht patzt. Je nach dem wo der Abenteurer landet, kann man vielleicht einen Skarabäus erhalten - aber aufgepasst: die Mumie kostet Skarabäen und kann einen Spieler zurückwerfen. Um den Pharao von seinem Fluch zu erlösen muss man beide Plättchen der Grabkammer nacheinander erfüllen und die entsprechenden Kugeln aus der Mumienfalle nehmen ohne dass es eine Gerölllawine gibt. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den Pharao erlösen konnte und damit das Spiel gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Bärenhunger / Reeden, Eljan

von Reeden, Eljan.

MedienkombinationMedienkombination | 2014 | Kinderspiel ab 2 Jahre | Brettspiel | Spielesammlung | Kinderspiel ab 2 JahreFreies Spielen, ein Geschicklichkeitsspiel ab 2 Jahren, ein Fütter-Memo ab 2 Jahren und ein Spiel zum Training von Sprache und Wortschatz ab 3 Jahren: Bärenhunger bietet viele Spielmöglichkeiten mit einem Bären, den man füttern kann. Der hat einen Riesenhunger und so ist es gut, dass schon ein Teller mit verschiedenen Breikleksen bereit steht. Doch mit welchen Klecksen darf der kleine Bär überhaupt gefüttert werden? Das verrät der Würfel - und wer will, kann dabei helfen, den kleinen Bären zu füttern. Das Spiel fördert Feinmotorik, Gedächtnis und Sprachentwicklung. Für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Angelspiel

MedienkombinationMedienkombination | 2013 | Kinderspiel ab 3 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 3 JahreDas klassische "Fische angeln": Wer an der Reihe ist, hat drei Versuche. Ziel ist es, dass ein Fisch am Magneten der Angel hängen bleibt. Dabei darf man nicht in das Aquarium hineinschauen. Hat man es geschafft, einen Fisch aus dem Aquarium zu heben, darf man diesen behalten. Wer zum Schluss die meisten Fische geangelt hat, ist Angelmeister. Für 1-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadtbibliothek Gießen [Signatur: Brettspiele] (1).
Monstertorte / Rohner, Stefanie

von Scheinberger, Felix | Wolf, Christian | Rohner, Stefanie.

MedienkombinationMedienkombination | 2012 | Kinderspiel ab 5 Jahre | Brettspiel | Geschicklichkeitsspiel | Kinderspiel ab 5 JahreZiel ist es, so schnell wie möglich die richtigen Kugeln zu löffeln. Doch nur der Schnellste und Geschickteste bekommt die Törtchenkarte als Belohnung. Die oberste Törtchenkarte wird aufgedeckt. Sie zeigt, welche Kugeln gesammelt werden sollen. Alle versuchen nun gleichzeitig die farblich entsprechenden Kugeln aus dem Schachtelboden zu löffeln und ins eigene Holzschälchen zu balancieren. Wer zuerst alle Kugeln der Törtchenkarte eingesammelt hat, ruft "Monsterstopp" und bekommt die Törtchenkarte. Alle Kugeln kommen zurück in die Schachtel und eine weitere Runde beginnt. Es gewinnt, wer zuerst fünf Törtchenkarten gesammelt hat. Gefördert werden mit diesem Spiel das Reaktionsvermögen und die Hand-Auge-Koordination. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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